Если вы задумывались о разработке мобильного или веб приложения, вы наверняка слышали слово “прототип”. Интерактивный прототип — это простая модель, показывающая поведение будущего приложения, но не требуя от разработчиков написания кода.
Существуют прототипы низкой и высокой точности. В этой статье мы поговорим только о прототипах высокой точности, которые являются цифровыми, кликабельными и высокодетализированными. У нас в Smartum Pro вы можете просто заказать демо-версию и получить полный прототип, чтобы испытать/опробовать приложение.
Когда заказчик дает задание команде разработчиков, он обычно предоставляет вайрфреймы как часть технического задания (ТЗ). Они служат отправной точкой для дизайнеров при создании интерактивного прототипа.
Прототип показывают клиенту, прежде чем программисты начинают писать код. Такой подход решает ряд проблем. Здесь мы приводим наиболее значимые преимущества использования прототипов в процессе разработки мобильных приложений.
Прототипы необходимы для разработки высококачественного приложения. Вайрфрейм — это проект для дизайнеров, а прототип — это модель для программистов.
Вы не начали бы строительство дома без проекта, созданного архитектором. Точно так же, программисты не начнут писать код, не имея на руках прототип, показывающий продукт, который необходимо создать.
Прототип дает им ясное видение того, какие элементы и детали необходимо ввести в приложение, где расположить кнопки, чекбоксы и т. п., какую анимацию применить. Прототипы также предотвращают предвзятое восприятие задания, что может случиться, если иметь только словесное описание задачи.
Если человек не попробует, он наверняка точно не узнает. Вы можете представлять себе приложение с красивым дизайном и элементами, но на деле они могут быть не такими и замечательными, и они могут вам не понравиться, когда вы увидите их “вживую” в прототипе.
Таким образом, лучше и быстрее вносить изменения в проект на ранней стадии прототипирования, чем на стадии разработки или тестирования и стабилизации, когда уже написаны тысячи строк кода.
Использование лишь вайрфреймов и словесных описаний может показаться менее времязатратным в процессе обсуждения процесса разработки с командой, так как создание прототипов требует больших временных затрат со стороны дизайнеров.
Но слов и документации недостаточно в этом случае, так как разные люди интерпретируют слова по-разному.
Это может привести к недоразумениям и ошибкам. Но когда различные люди видят один и тот же прототип, они видят точно то, что будут видеть пользователи. Таким образом возможно объективно определить, стоит удалять функцию или элемент дизайна, или нет.
Следовательно становится гораздо проще вести конструктивный диалог с командой, имея на руках прототип.
Прототип точно показывает, как приложение должно выглядеть и вести себя. Так как прототипы высокой точности кликабельны и могут быть протестированы на реальном устройстве, вы можете легко проверить логику взаимодействия экранов и элементов приложения.
И если чего-то не хватает, это можно легко выявить при тестировании прототипа. Таким образом можно также заметить нежелательные элементы и сообщить об этом команде разработки.
Согласно методологии Эрика Риса Lean Startup, если вы точно не уверены в том, как пользователи отреагируют на ваш продукт, вам стоит показать прототип некоторым из них и узнать их мнение. Для них будет более наглядным взаимодействие с прототипом продукта, чем ваше словесное описание.
Это позволит провести так называемое подтвержденное обучение (validated learning), прежде чем прикладывать усилия по созданию всех тех замечательных функций, о которых вы мечтаете. Что если они не понравятся целевой аудитории?
UX зависит от устройств, которыми пользуются представители вашей целевой аудитории. Мобильные устройства сейчас повсюду. Люди используют смартфоны в различных условиях и при различных обстоятельствах.
Вы наверняка понимаете важность того, что использование приложения должно быть удобным для использования на ходу, чтобы телефон не выпадал из рук и можно было быстро реагировать.
Использование прототипа помогает протестировать будущий продукт в реальных условиях на реальном устройстве, а не только в мысленном эксперименте.
Таким образом, прототипирование мобильных интерфейсов необходимо при разработке высококачественных мобильных приложений.
В Smartum Pro мы используем InVision в качестве ПО для дизайна UX. Это программное обеспечение обеспечивает эффективность совместной работы внутри команды при разработке прототипов приложений. Если вам любопытно, мы привели несколько примеров того, как выглядит интерфейс InVision.
Дизайнеры загружают изображения экранов и добавляют так называемые hotspots, т. е. кликабельные элементы, добавляют жесты, которые вызывают ответ, а также анимацию, которая отображается при переходе между экранами.
Подводя итоги, можно выделить несколько главных преимуществ использования интерактивных прототипов в разработке мобильных приложений:
UI/UX дизайнеры в Smartum Pro предоставляют динамические прототипы и современный дизайн мобильных приложений, которые помогут вашему продукту выделиться из толпы.
looks good!
We will process the request and contact you.
Now fill in information about yourself: